Controllo della missione per Kerbal

[Niko1499] ha avuto un piano. Aveva costruito un raffreddore controller hardware per il Game Kerbal Space Program (KSP). Ha ottenuto molta reazione positiva ad essa e ha scelto di formare un’azienda per produrli. Come numerose persone hanno scoperto, però, è stato più semplice che ha detto che, e la società pianificata è caduta a corto dei suoi obiettivi. Tuttavia, [Niko1499] ha preso il suo controller e ha documentato molto sulla sua costruzione, compreso parte del processo che ha usato per arrivarci.

Se non ne hai inserito prima, KSP è una sorta di simulatore a metà, metà gioco. Prendi il comando di un programma spaziale alieni e lo sviluppiamo, pianifichi ed esegui missioni e così via. La simulazione della fisica è piuttosto realistica e il gioco ha un aspetto ampio.

Quando abbiamo visto per la prima volta le foto, pensavamo che fosse un vecchio formatore di Heathkit, e, in effetti, il caso è da un vecchio heatkit. Tuttavia, il pannello è il taglio laser e il software è basato su Arduino. [Niko1499] copre alcuni metodi diversi di lasciare che Arduino controllino il gioco emulando un joystick, una tastiera o utilizzando alcuni software per prendere i dati seriali e usarlo per controllare il gioco.

Il progetto non è esattamente esattamente come, anche se offre una fattura di materiali e il software. Tuttavia, vorrai sicuramente personalizzare il layout per adattarsi al tuo caso e alle tue preferenze comunque.

Siamo sempre stupiti che non vediamo pannelli di controllo hardware molto più dedicati per software popolare come Gimp (o Photoshop) o editing video. L’input del mouse e della tastiera del finghiozzo è piuttosto facile e che i pulsanti dedicati per le funzioni comuni potrebbero essere piuttosto produttivi se lo intendi a destra.

Tuttavia, abbiamo visto un numero di controller per KSP per un bel po ‘. Certo, ognuno ha il proprio prendere esattamente ciò che dovrebbe sembrare.

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