Insegnare a Mario per giocare a Pong e serpente con innumerevoli exploits

Questo è il sistema di intrattenimento tradizionale di Entertaining molto più bello (SNES) che abbiamo visto come un po ‘. Quello che stai vedendo è chiamato “Super Mario World (Total Control)” di [Masterjun]. Il nostro primo suggerimento è che vedi il video, quindi torna proprio qui per una spiegazione. Simile a ciò che abbiamo visto per il Pokemon Yellow su Gameboy, [Masterjun] ha prodotto interi pong e cloni di serpente all’interno del mondo molto mario. Allo stesso modo ha prodotto un menu così come lo schermo finale, insieme al suo tratto di smiley del marchio con grafico. Ancora più fantastico è che questo è stato rivelato online su una vera snes che esegue una cartuccia di gioco non modificata. [Masterjun] Doppio cavo a doppio multitap utilizzati, collegando efficacemente 8 controller a un SNES. Questo gli ha fornito una larghezza di banda sufficiente per scaricare rapidamente il suo nuovo binario con i porti del controller da soli.

Benvenuti nel mondo dello strumento assistito SpeedRuns (TAS), dove gli emulatori e gli script sono utilizzati per produrre corse ad alta velocità con videogiochi. I corridori lavorano comunemente cornice per fotogramma, implementazione imprudentemente comandi per produrre la corsa perfetta. Game Bugs e glitch sono comunemente sfruttati in queste velocità di velocità. Infatti, in esecuzioni come questa, la velocità della velocità prende la seconda posizione per mostrare lo sfruttamento. L’output di Speed ​​Run Development Development è uno script Dati di Gestisci ingressi che possono essere eseguiti su un emulatore per “rieseguire” il TAS in qualsiasi tipo di tempo. Questo script può anche essere salvato su un PC o un Raspberry PI e riprodotto nella porta del controller di un vero sistema di gioco. Viene utilizzato un traduttore hardware basato su immagini per convertire i dati in formato NES o SNS Controller. Come ci si può aspettare, questi script eseguono loop aperto. Senza commenti dal gioco di corsa, possono così comodamente da essere designizzati a causa delle differenze nell’hardware della console, come la tolleranza del cristallo dell’oscillatore. Quando qualunque sia la sincronizzazione e funziona, i risultati sono fantastici.

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